ResKit 模块简介:

加载 Resources 目录下的资源

// allocate a loader when initialize a panel or a monobehavour
var loader = ResLoader.Allocate();

// load someth in a panel or a monobehaviour
var smobjPrefab = loader.LoadSync<GameObject>("Resources/smobj");

var bgTexture = loader.LoadSync<Texture2D>("Resources/Bg");

var gameObjPrefab = loader.LoadSync("Resources/gameObj") as GameObject;

// resycle this panel/monobehaivour loaded res when destroyed 
loader.Recycle2Cache();
loader = null;

加载网络资源

加载 AssetBundle 资源

准备

  • 鼠标右键某个资源 Assets/ResKit/Mark AssetBundle
  • Command/Ctrl + Shift + R 弹出资源面板,点击 build

加载代码

// init res mgr before load asset bundle
ResMgr.Init();

// allocate a loader when initialize a panel or a monobehavour
var loader = ResLoader.Allocate<ResLoader>();

// load someth in a panel or a monobehaviour
var smObjPrefab = loader.LoadSync<GameObject>("smObj");

var bgTexture = loader.LoadSync<Texture2D>("Bg");

var logoTexture = loader.LoadSync<Texture2D>("hometextures","logo");

// resycle this panel/monobehaivour loaded res when destroyed 
loader.Recycle2Cache();

loader = null;

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